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关于游戏玩法的一些思路

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野外冒险者

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发表于 2023-10-29 14:19:29 / 显示全部楼层 |阅读模式
作为一名06年开始的老玩家,对这款游戏可谓爱恨参半,爱是因为割舍不下毕竟是自己的青春,恨是这么一款代表我青春的游戏我现在却是无从下手玩无法玩。这款游戏已经彻底沦为刷子游戏,开10几个号一直挂机挂机,对于一个中年人来说,每找到一个新服,光看完攻略介绍就已经关掉游戏了,是的害怕了。
所以可不可以作出一下改变,吸引更多像我这样的中年人来游戏里消遣,而不是来游戏里上班,毕竟中年人的生活都如我一般。
首先赞扬一下限制账号数量的思路,这对于散人娱乐玩家的公平性有很大的提升我想说一些我的想法给营运者参考。
1、首先如果是丰富玩法的话,我们可以在前期节奏上就作出暗示,让玩家在停留下来,不必急躁出门升级,我能想到的是官方的任务系统可以利用上来,提升任务的奖励,降低打怪升级的依赖度,开辟出一条任务为主的玩法路线。之前官方的任务系统是到艾罗勒之前(是这个名字吧)都是升级为主,甚至到船上之前都是任务为主(我记得做任务可以做到75级,剧情遍布整个沙漠)这使得我看过很多风景,打过很多各式各样的怪物,我记得黄金之路,记得王子的盔甲,记得庭院的半人马,我记得没落的贵族会给3瓶祝福油和3颗攻击石头,这些都是宝贵的玩法,那么我们是不是可以在任务奖励上设置丰厚的经验和道具物品奖励,引导玩家投入其中享受游戏,此玩法也可以彻底降低刷子的作用,无法挂机只能手动任务,游戏每一个账号都是真实的。
2、货币的保值率,如何让玩家的不仅仅只是一串数字?让玩家多花,多赚。花钱的途径很多,我个人倡导物美价廉,毕竟需要买的道具很多,钱很不经花。而多赚的话我建议任务的奖励要保证玩家能保证温饱,时不时来一个大的甜头作为彩头,另一个途径就是刷怪和BOSS上来设置,我们可以降低装备的爆率,然后大规模提升物品的售卖价格,让每一件装备被刷出来都不是多余的,如果你1小时刷10件白板装备,而这10件白板可以卖大几十或者100万呢,那么及时你刷不到极品以上的装备也不会枯燥,这样可以使货币稳定,装备保值,拍卖师也会被利用起来。
3、缩小装备的属性浮动,让每一件被打出来的装备都是好装备,只要被刷出来就值得你欢呼,值得上拍卖行,促进流通,4、关于合成物道具,爆率应该适中,在符石上,提高爆率的同时降低成功率,让一波赌佬有事可做。
5关于收费问题,我觉得设置的点卡模式挺好,不用有太大变动。
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